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萌新跪求优化指导,请Forks
萌新瑟瑟发抖
话说在那么紧张的大三快要找实习了而自己还在玩这些真的好吗?T_T
这个小工具是我在最近解决项目问题中制作的。
背景是这样的:作为前端的萌新,被主程老大们吓得瑟瑟发抖。语音实时通讯!这个是最近项目中的一个里程碑,也是一个难点所在。主程老大们的想法是,浏览器录音,切片,通过服务器转存再通过广播Url的方式进行转发。使得各个客户端都可以实时通讯。
解决方法:大神 muaz-khan WebRTC中的 MediaStreamRecorder 进行浏览器录音和切片(膜拜),使用七牛云 存储,转发并获得切片语音的Url!最后最后,就是拼接语音啦,所以就产生了这个cc-audiobuffer工具。
直接看实现
cc-audiobuffer采用了ES6封装类来实现,并且使用babel转义。
连续播放的实现
递归的思想,只要缓冲区中还有Audio,就继续播放。
事件监听,监听Audio对象中的
ended
事件作为下一段语音播放的标志。
play() {
const _this = this
if (this.isHasBuffer()) {
this.currentAudio = this.shiftBuffer()
this.currentAudio.play()
_this.currentAudio.addEventListener('ended', function () {
_this.play()
}, false)
}else{
this.currentAudio=null
}
}
语音提前加载的实现
在语音的Url加入缓冲区的时候,使用Audio对象的preload属性实现。
let audio = new Audio(url)
audio.preload = "auto"
this.AudioUrlBag.push(audio)
动态语音加载的实现
CCAudioBuffer有
pushBuffer('url')
方法,如果缓冲区有Audio正在播放的话,此方法将新的Audio加入队列,如果缓冲区中没有Audio播放,将会将Audio加入缓冲区同时自动播放新的Audio。
pushBuffer(url) {
if(!this.isHasCurrentAudio()){
let audio = new Audio(url)
audio.preload = "auto"
this.AudioUrlBag.push(audio)
this.play()
}
else{
let audio = new Audio(url)
audio.preload = "auto"
this.AudioUrlBag.push(audio)
}
}
想试一下吗?
安装
npm:
npm install cc-audiobuffer
import CCAudioBuffer from 'cc-audiobuffer'
script:
<script src="dist/cc-audiobuffer.js"></script>
使用
无参数创建
let CCAudioBuffer = new CCAudioBuffer()
CCAudioBuffer.pushBuffer('url')
当有新的url语音地址传过来的时候,CCAudioBuffer会提前加载并且自动播放语音。不管何时调用pushBuffer('url')
,这些语音都会依次进入缓冲区且连续播放直到缓冲区为空。
有参数创建
let CCAudioBuffer= new CCAudioBuffer([new Audio('url'),new Audio('url'),new Audio('url')])
CCAudioBuffer.play()
CCAudioBuffer.pushBuffer('url')
当你有参数创建时,参数规定是Audio对象的一个数组。
接下来需要调用play()
接口保证参数内的Audio播放。
pushBuffer()
的作用和无参数创建一样。
反思一下
最近真是忙成象拔蚌,这个工具做的很急,自我安慰下。
源码很短很短,也没有考虑到对象内部的一些私有封装什么的。还是想以后有时间能重写一下。
也写写些请求啥的,希望请教大家,问问大家有没有优化方案什么的,也给小生我上门课。
最后这里是Gayhub源码
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